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Los contactos en la vida de los PJs

Publicado 15/04/2013

Antes de comenzar con este artículo, deciros que en un primer momento valore el ponerlo en la sección de reglas,dado a que ,como verás, hay referencias a las reglas relativas a los contactos...pero dado que el asunto se me fue de las manos e hizo que fuera similar a una entrada cualquiera de uno de los muchos blogs roleros, pues nada, a meterlo en la sección de artículos, para que el intrépido visitante ya se prepare para aguantar mis devaneos sobre el tema...

Antes de meternos en harina vayamos por partes...supongo que sabrás que en el SR4 los contactos digamos que tienen dos características: Conexiones y Lealtad...lo sabías verdad...¿verdad?...bueno...vale, deja de silbar disimulando ...te haré un pequeño resumen  y si, ya se que el idioma es sin duda una traba, pero mira que ha salido ya hace tiempo el SR4...y un buen regalo de Navidad/Cumpleaños sería el SR4A y poco a poco irlo leyendo...¿no?

No me voy a extender en la utilidad de los contactos, dado que ya doy por supuesto que conoces el juego (sino ya me dirás que haces leyendo esto ;-). Decirte que en el SR4 han avanzado un poco más, y de una forma bastante similar a las antiguas reglas para los enemigos, les han dotado de dos "características" que, como ya hemos indicado antes, se tratan de Conexiones y Lealtad. "Características" que van desde 1 hasta 6 (las cuales son compradas por el jugador a la hora de crear  el personaje, gastando "Puntos de construcción del PJ" (BP´s) en ello.

Conexiones: Ni mas ni menos lo que indica esta "característica" es lo bien relacionado que está el contacto en cuestión.  Porque a pesar de que tu contacto tenga acceso a armas en el mercado negro, y siempre está sentado en ese banco de la esquina por lo que no tienes problemas para quedar con él, estarás conmigo en que si le pides algo de armamento experimental láser...tal vez le venga un poco grande ¿no?. A nivel 1 los ejemplos que te da el básico son mendigo, trabajador sin cualificar, ayudante de profesor... A nivel 3 los ejemplos serían detective, médico callejero, dueño de algún garito...A nivel 6 hablaríamos de Jefes de mafia, Grandes ejecutivos corporativos, Mr.Johnson de enorme reputación y contactos a nivel internacional. 

Yo creo que te haces una idea clara...si tu contacto es un profesor de ingeniería genética que da clases en una universidad, tendrá acceso a cierta "información" y materiales sobre su campo. Sin duda el premio nobel de ingeniería genética, o el científico que trabaja en algún laboratorio puntero, tendrá acceso a otra información y a otro tipo de materiales que, posiblemente, el profesor de universidad ni siquiera imaginase su existencia.

Lealtad: ¿Necesitas que te explique esta característica? Ni mas ni menos lo que el PJ puede confiar o puede esperar de su contacto. (y ojo que esto funciona también en la otra dirección...lo que el contacto espera del PJ). A nivel 1 es una relación puramente comercial. A nivel 3 ya es un conocido (fijate que no digo amigo). Mientras que a nivel 6 estamos hablando de un amigo para toda la vida.

Pero ojo...y vuelvo a recalcarlo...si el PJ espera de su contacto que se juegue el tipo por él...el contacto espera exactamente lo mismo, y claro, todos sabemos que hoy somos amigos del alma y luego, "de repente", te das cuenta que hace meses que no sabes nada de él...

Sigamos, intentaré no dispersarme mucho, que esto no es un blog...

Hablabamos que en el SR4 habían profundizado en el asunto de los contactos, dándoles unas "características" que explicaban, en términos de juego, hasta donde podía llegar ese contacto. Porque está claro, que por mucha voluntad que se ponga, se llega hasta donde se puede llegar. Aparte de las "características" se introducen algunas reglas como la disponibilidad de los contactos, el trabajo callejero (legwork), el networking (pedir a un contacto su cooperación bien para que haga algo, o te ponga en contacto con alguien), usarlos como intermediarios (swag, traducido de forma textual como botín) para encontrar a alguien que compre/venda algo en concreto, y favores (si, exactamente lo que has leído).

No me meteré en el tema de las reglas porque, querido máster, tu harás y desharás lo que te venga en la real gana ¿me equivoco? Y adaptarás las reglas de la mejor forma posible con tu grupo de juego.

Pero si me voy a meter en el tratamiento a los contactos y me vas a tener que escuchar...vamos a ver...uno de tus jugadores se agencia (de serie) un contacto al que pone Conexiones 6 y Lealtad 6 ("Si, es que nos criamos juntos en el barrio, uña y carne, y ahora es un CEO de la Corporación XXXX con negocios a nivel mundial, y haría cualquier cosa por mi y...")...claro claro claro...vamos a ver, ese fulano tiene que tener la agenda mas apretada que yoquese, continuas reuniones en las que se deciden millones de nuyens, contacto directo con las naciones mas poderosas de la Tierra, a su disposición están todos los recursos tanto humanos como técnicos que el dinero puede comprar y...¿me quieres decir que el PJ le llama a las 11 de la mañana para preguntarle que sabe sobre los A-KIDZ? ¿y que encima deja lo que está haciendo para reunirse con el PJ y encima le da información sobre ese grupo de música? Menos mal que se que me estas diciendo todo eso en broma, espera que me ria ja ja ja porque...todo eso lo decías en broma, ¿verdad?

Espero que lo anterior no sea una práctica habitual...estarás conmigo en que es una situación bastante ridícula (no diré ilógica, irreal u otros adjetivos similares). A través del sistema de juego han dado solución a ese problema, pero lo han embrollado con un "tira 1D6, si el resultado es igual o superior al nivel de conexión entonces está disponible", y aunque la solución esta bastante bien, que quieres que te diga...el máster eres tú, así que valora la hora de la llamada, las fechas,y todas las circunstancias que rodean el empleo de ese contacto...y verás cómo la lógica hace aparición...¿llamas a un ejecutivo por la mañana? seguramente esté reunido, dejale un mensaje...¿un profesor? estará dando clases, ¿no crees? ¿y para llegar a esa conclusión necesitas hacer tiradas? ¿vas a preguntar al barman acerca de ese laboratorio de ingeniería genética y esperas que el máster haga unas tiradas para ver si sabe algo? "Es por si acaso el barman conoce a alguien que conoce a alguien..." Claro, ante tamaño argumento hay que dar la razón al jugador...nunca se sabe...por lo que recomiendo al sufrido máster que haga una tirada cada vez que ese pj sale a la calle, no vaya a ser que algo de chatarra espacial le caiga en la cabeza, por si acaso mas que nada...

Si te fijas en el formato de los contactos, verás que ya te marcan sus posibles "usos".

Recuerda que cada contacto tiene sus propios atributos y habilidades y aficiones, así como su "campo de conocimiento", y eso será,en primera instancia, lo que determine si sabe o no acerca de lo que le interesa al jugador...y luego ya podremos entrar en la mecánica de juego para saber el grado de información que puede facilitar al PJ.

 

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D&D con metralletas...menuda fumada

Publicado 15/04/2013

Bueno bueno bueno...mas de uno ya me habiais preguntado sobre este asunto con anterioridad...qué me parecía eso de que el Shadowrun era el D&D con metralletas...yo siempre he respondido lo mismo ante esa "afirmación"...me reía y no le daba mas importancia...es una opinión, es el punto de vista de otro rolero...y nada más. Por supuesto además de reirme al imaginarme ese guardabosques rezando a Mielikki con un par de Uzis mientras el paladín lleno de tatuajes y acariciando su rifle de asalto oteaba el horizonte...

Ya volvi...me tuve que ir a la cocina para que se quitase esa imagen de la cabeza....jejejejeje...a lo que iba...que, además de reirme, le explicaba mi punto de vista sobre el juego, algo de "historia" del Sexto Mundo y cosas así...y después de oirme, mientras se reía, muchas veces me respondía "si, todo lo que tu quieras, pero...es el D&D mezclado con el Cyberpunk"...lógicamente yo me volvía a reir pensando en ese paladín...y ya está...eso es lo que pienso acerca de ese, arcaico ya, comentario de que el SR es el D&D con metralletas hecho por fumados para fumados.

Ahora bien, seguro te preguntarás el motivo de este artículo porque, como habrás podido observar, respeto aunque no comparta esa opinión de las metralletas. Porque ya conoceis ese dicho de las opiniones y los culos, ¿no? pues ya está...entonces...¿a santo de qué ha aparecido hoy y ahora este artículo que se podía haber escrito hace 20 años?

Por supuesto respeto la otra opinión que dice que el SR es D&D con metralletas, faltaría mas...pero lo que no respeto para nada es que la otra parte "razone" su punto de vista con argumentos total y absolutamente falsos, que lo único que ponen de relieve es su ignorancia...y creerme que con el paso de los años, y ser cada día mas y mas viejuno de larga barba blanca, lo que peor soporto es la IGNORANCIA...si, con mayúsculas...prefiero que la otra parte se quede con la boca cerrada que escucharle decir barbaridades y estupideces. ¿Cuáles son las ESTUPIDECES (si con mayúsculas) que usan para basar sus "argumentos"?

-La magia llega al Mundo porque si, no dan ninguna explicación.

-En su momento a los creadores del juego, que estaban fumados, les dio por mezclar el DD con el Cyberpunk así sin mas, porque les molaba. Y punto pelota.

-No hay ningún sentido en mezclar la magia y los implantes. Estaban todos bien fumados.

-Eso de que haya dragones al mando de corporaciones...que me pasen algo de lo que han fumado...

-La ambientación del Shadowrun es la cosa mas endeble que he visto en mi vida, no se tiene en pie.

Bueno, esos son mas o menos los "argumentos" que se suelen repetir...y tengo que decir que el que mas me ha gustado desde siempre es el de los "diseñadores del juego bien fumados...quiero que me pasen algo de la hierba que se metieron" jojojojojo muy grande...

Bueno, a lo que vamos, que por más que me intento tomar "en serio" esta entrada mas se me va el tema eheheheh

Te guste o no te guste, lo creas o no lo creas, el Earthdawn (el abuelo del Shadowrun) se desarrolla en el 4º Mundo, una era en el que la magia se encuentra en su apogeo, un mundo (que es la Tierra) en el que la magia inunda el día a día. Posteriormente la magia comenzó a desaparecer (los famosos ciclos de la magia) por lo que las criaturas míticas desaparecieron, toda vez que la existencia de la magia es imprescindible para que esos seres "vivan". Así dio comienzo el 5º Mundo...la historia conocida en la Tierra, sus civilizaciones, sus guerras, su evolución...teniendo como leyendas, como folklore, como oraciones, como cánticos, como mitología, parte de lo vivido en el 4º Mundo...y ese 5º Mundo es el actual,  nuestro hoy en día...ni mas ni menos....pero pasaron los milenios, y el 5º Mundo llegó a su fin...y el ciclo de la magia comenzó de nuevo (al igual que ha ido haciendo durante eras), y dio comienzo al 6º Mundo, el mundo del Shadowrun...en el que no es mas que un futuro cercano cyberpunk que debe hacer frente a los ciclos de la magia, que debe hacerse a la idea que todas las mitologías y todas las leyendas hablaban de algo real, de algo que existía...y que ha despertado.

Los grandes jugadores del Sexto Mundo (elfos inmortales, grandes dragones (¿te suena MountainShadow?¿y el Big D?¿Sabes que ambos son el mismo solo que  el primero es el nombre usado en el 4ºMundo y el otro en el Shadowrun?), los horrores, los invae, los imps....), TODOS ya existían en el  4º Mundo, en el mundo del Earthdawn....y ahora han regresado...y la cosa va a peor...y se pondrá peor, no te quepa la menor duda...¿Por qué digo eso? Muy fácil...lee el Earthdawn y lo comprenderás...

Y tienes que tener claro que el ciclo de magia actual es ascendente, por así decirlo cada vez hay mas magia, lo cual implica que el mundo continua despertando, porque a medida que el nivel de magia se incrementa, los seres que tienen mayor necesidad de ella, están regresando (por ejemplo los drakes, los horrores...).  La forma de hacer magia cambia, y el mundo continua despertando lentamente  (para desgracia de sus habitantes).

¿Qué te sigue sin gustar la explicación y el aprovechamiento del calendario maya para crear estos juegos? me parece muy bien. Pero te guste o no te guste, la explicación es "coherente" (y ojo que hablamos de juegos de rol, esta palabra, "coherencia", hay que cogerla con pinzas). Hay diferentes suplementos que discuten la naturaleza de la magia, el regreso de ella al Mundo, los diferentes mundos que han existido sobre la Tierra etc etc etc  El esqueleto es lo suficientemente "coherente" como para sustentar ese tipo de suplementos (y discusiones ensanguinadas en foros). ¿Qué te sigue sin gustar la mezcla? Oye, es tu opinión, está claro que no a todo el mundo le gusta. Pero...lo que si te pido es que despues de leer este pequeño artículo no caigas en los "argumentos" que he puesto como ejemplo anteriormente, porque de esa forma lo único que estarás pregonando a los cuatro vientos es tu IGNORANCIA...Hay una explicación para que la magia llegue al mundo, hay una explicación de todos y cada uno de los mundos, hay toneladas de ambientación repartidos en 20 años de suplementos que, por supuesto, pueden o no gustarte...eso es como otros que "argumentan" que eso de que el Earthdawn y el Shadowrun estén conectados, estén vinculados de alguna forma, es una patraña, una tontería...que quieres que te diga...eso es algo reconocido y pregonado desde los tiempos de FASA (incluso se encuentra recogido en las FAQ oficiales del juego), pero bueno, si alguien usa como argumentario para defender su punto de vista algo que es rotundamente falso y/o erróneo...que quieres que te diga...me reire y pensaré en ese paladín con tatuajes con sus subfusiles jajajajajaja

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