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Las Hermanitas redentoras del karma mínimo

Publicado 15/04/2013

La iniciación a través de un grupo es más fácil puesto que los otros miembros del grupo pueden ayudar en el proceso. Sin embargo, los grupos son secretistas y difíciles de encontrar. Son selectivos acerca de a quién permiten unirse a ellos y los miembros del grupo deben regirse por las reglas de este.
(>)El Grimorio pag.54

Fijaos en ese párrafo extraido del arcaico Grimorio (así me aseguro que todos sepais de lo que hablo)...Esas 3 simples líneas describen bastante bien a los grupos mágicos, sus cosas buenas y sus cosas malas...hasta aquí bien... ¿¿¿entonces por qué narices el máster sólo se queda con las cosas buenas???

Es decir...que la meta, el único motivo de su existencia es ayudar al Pj a que suba su magia por menos Karma...por favor...
Y encima, por supuesto, el grupo ha sido hecho a la perfecta medida del Pj ¿no?
Pues espero que después de este artículo ni se te pase por la cabeza el volver a hacer algo parecido ;-)

Desde mi punto de vista, lo que se debe hacer es que el Pj vaya encontrándose diversos grupos mágicos en sus andanzas, que sea él quien decida en cuál de todos ellos intentar ser admitido. Hasta aquí todo más o menos normal...ahora empieza cuando el máster se lo tiene que currar...

Lo mejor es que el grupo mágico sea siempre de tipo conspiratorio, que persiga un fin en concreto. Dicho fin, por supuesto, es desconocido por el Pj, el cuál es un recien llegado que apenas se entera de cómo funciona todo. Recuerda todas las restricciones que existen en el grupo: Karma, fraternidad y obediencia son bastante útiles siempre. Los recursos del grupo que sean altos, que el Pj se empiece a preguntar de dónde sale el dinero, cuando lo que tienen que pagar ellos como "cuota" es bastante poco...¿de dónde sale ese dinero? Bueno, tal vez el grupo este subvencionado por la mafia, tal vez de cuando en cuando necesitan sus servicios...tal vez el grupo tenga tintes ecologistas...tal vez el grupo tenga un fin terrorista...tal vez el grupo tenga una guerra privada con una corporación...tal vez el grupo este siendo perseguido por una serie de espíritus...tal vez...el grupo tiene "vida propia", ese grupo en el que el Pj ha sido admitido ya existía antes de que el Pj entrara, seguirá existiendo cuando el Pj se vaya, ese grupo tiene una meta, unos recursos, una jerarquía...si, el Pj tiene el beneficio de que la iniciación reduce costes en Karma,por supuesto, pero ese grupo mágico también exige una contrapartida al Pj.

¿De dónde ha salido ese grupo? ¿Quiénes son sus líderes? ¿Cuál es su meta? ¿Tienen enemigos? ¿Por qué han aceptado al Pj como miembro? ¿Puede ser de utilidad en el futuro? ¿Cómo responderá el Pj cuando se entere (si lo hace) de cuáles son los verdaderos objetivos del grupo? ¿Alguna vez el Pj alcanzará un puesto importante en el grupo?

Si...la vida del máster es dura ;-) siempre trabajando los trasfondos de todo lo que hay en la partida, seguramente no todo salga a la luz, pero ya lo hará, no te preocupes. Y por supuesto es mejor tener un trasfondo, una personalidad en la recamára para sacarla en una partida cuando sea necesario, que usar a un grupo mágico como las "Hermanitas Redentoras del Karma Mínimo" ¿no crees?

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Un par de preguntas a responder en el trasfondo de los PJs

Publicado 15/04/2013

La historia, el trasfondo del Pj, su pasado...una asignatura pendiente en muchos jugadores. ¿Cuántas veces has oido eso de padres muertos, se crío en la calle, artes marciales blah blah blah? Seguro que un montón. Si el jugador no es creativo, o no le apetece currarse unas pinceladas de su historia no te preocupes, no pasa nada (no voy a ser yo el que tire la primera piedra ;-) Pero claro, luego tendrías que aguantar a esos sistemas de juegos tan indies que te venden como la panacea del rol, y lo único que hacen es precisamente hacer hincapie en cosas como las que vamos a tratar ahora.

Si bien hay una serie de puntos en la vida del Pj donde SI debes meter caña al jugador y hacer que te conteste a unas "simples e inofensivas" preguntas:

¿En qué distrito vive tu Pj?

Esto es bastante importante dado que las diferencias entre distritos son abismales. Tu jugador sabrá en términos generales como es cada distrito (rico, medio, delincuencia alta, etc etc), pero el resto de detalles de cada zona seguro que no les conocerán hasta pasado un tiempo. Dependiendo del distrito la delincuencia será mayor o menor, las pintas de los Pjs seran más o menos tenidas en cuenta, las bandas que allí habiten tendran unas motivaciones y fines totalmente distintos a los de otro distrito etc etc etc

Tampoco les exijas que te digan exactamente la calle donde viven, con el distrito y una aproximación es suficiente. El único "problema" de esto es que el New Seattle te será practicamente imprescindible.

Lo mismo con cualquier posible piso franco que tengan en otro sitio, garaje, local etc
Gracias a esta pregunta serás capaz de dar vida al entorno del Pj en sus "momentos normales".

¿Cómo es tú casa?

Pues sí, aunque parezca ridículo esta pregunta es útil a la hora de parar los pies al jugador cuando se comienza a desfasar con su equipo. 

Máster : ¿Qué es lo que tienes en tu casa?
Jugador : Guardo mis utensilios de trabajo (léase armas, armas y más armas), la biblioteca del mago mientras busca piso, en el garaje tengo 2 coches, las herramientas del taller de mecánica, en el armario de las mantas el equipo de supervivencia y camuflaje, todo las medidas de contravigilancia y alguna cosilla más.
Máster : No esta mal, ya me dirás cómo has conseguido meter todo eso en tu apartamento de 2 habitaciones sin garaje. ¿no me dijiste que vivías en un cuchitril para ahorrar unas pelas?

Algo totalmente absurdo. Echa un vistazo a las interminables listas de equipo que llevan los jugadores. Guardar todo eso requiere mucho espacio. Un garaje cuesta dinero. Esos artefactos de espionaje tan caros no se pueden tener en una caja de zapatos en el armario. ¿Dices qué guardas los lanzamisiles debajo de la cama? ¿y la munición en el horno? Claro, y las katanas en el paragüero.

Tsk tsk tsk El nivel de vida del Pj determina un montón sus posibilidades. Si el jugador se quiera ahorrar de esta forma dinero no hay ningún problema, pero que no te intente colar ninguna historia como la anterior.

Si la lista de equipo del jugador se hace interminable una de dos: O deja de comprar por catálogo o se compra una casa más grande.

¡Ah! No pienses que me olvido esta posibilidad...usar como almacén la casa de otro del grupo. Ningún problema...lleva la cuenta de todo lo que estan metiendo en su casa (o mejor llamala cuando te refieras a ella "almacén")...Tantas idas y venidas de los jugadores con cajas en esa casa llamarán la atención de los ladrones de por allí...

Dos preguntas...dos simples preguntas que darán mucho juego...y los jugadores no te pueden echar la bronca, ya que han sido ellos los que han elegido su modo de vida.

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